我想不一字一句反复对着没什么醍醐味的文本读个两三遍是很难搞清楚的,从功利性的角度可以说比较失败了;
那从非功利的角度,字句本身的艺术成分很高吗,我只能说二游罢了,当然戏剧化的叙述习惯上能看出创作者对艺术性的追求,但或许艺术表达能力有限的同时又牺牲了可读性,实为作茧自缚。
所以我现在基本只看支线剧情,故事的箱庭小且较独立,出场角色数量较少且常有原创角色,受箱庭外设定影响较小,所以保护了箱庭内部的逻辑自洽,人物也更容易塑造的小巧精致,氛围也更轻松趣味性更强,这算是明日方舟剧情上的舒适区,当时退坑前比起主线也是更喜欢喧闹法则此类故事;隐患的话,就是一旦支线与主线有强关联或者从设定上在世界观背景中的影响力较大,按照方舟的架构水平,宏观层面来看恐又是漫长的挖坑又埋坑的过程。
以上评价,你可以说我没品味,但别拐“极乐迪斯科”此类同样大文本量的游戏。极乐迪斯科我玩过两遍,第一次就感受到了文本的趣味性和故事背景里庞大的信息量,可惜第一次通关后仍有部分细节和背景没有理解透彻,于是玩第二遍时不仅打了另一个zz倾向的结局
还为了读懂背景比第一遍更仔细的阅读,也因此发现了更多第一遍没有注意到的小伏笔和作者埋藏的小楔子,坦白来说极乐迪斯科的剧情主干从“推理故事”或“侦探小说”的角度来评价算是比较平庸了,正是文本、人物塑造和故事背景的超规格弥补了这一点,反观明日方舟剧情的阅读体验和对我的吸引程度差太多了。
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